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網絡虛擬旅游(網絡虛擬旅游的現狀及其趨勢)

2022年11月10日 23:27:5310網絡

1. 網絡虛擬旅游的現狀及其趨勢

虛擬現實;文化遺產;攝影測量;三維重建;虛擬保護 摘要:多年來,自然因素的影響、人為破壞嚴重、過度旅游以及文化遺產保護措施不力等多種因素造成了我國世界文化遺產遭受了各種各樣的損壞.同時文化旅游資源的保護與合理開發(fā)利用之間的矛盾也在不斷凸顯出來.在世界文化遺產保護形勢日益嚴峻的今天,世界文化遺產信息的數字化日漸成為可行而十分有效的保護方法,其中數字文化遺產已被聯(lián)合國教科文組織認可為文化遺產保護的技術手段.依托信息技術解決或緩解上述問題已成為當務之急.本文通過虛擬現實技術為紐帶,綜合了計算機圖形技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網絡技術、立體顯示技術以及仿真技術等多種技術,通過對文化遺產的高精度測量、三維重建與建立數據庫,為文化遺產的保護、研究、修復以及虛擬旅游提供了一種新的方法和平臺,有效緩解文化旅游中文化資源保護與利用的矛盾,增大文化資源受眾面,為文化旅游事業(yè)發(fā)展提供高科技支撐。

2. 虛擬旅游的市場分析

 游戲在出門旅游前可能會因為制定游玩攻略打消出行的想法,而景區(qū)利用VR技術將景區(qū)內各大景點、游樂設施、游玩指南、景區(qū)建筑等等720度全方位立體無死角的展示給游客觀看。游客通過VR了解更全面的信息后,心里會更有底,完全可以把全景VR當成景區(qū)地圖,對一些不會看地圖的游客也是很友好的,也對前往目的地更具期待。

  當然,除了景區(qū)之外,旅游周邊也可以利用VR進行營銷宣傳,比如酒店可以利用VR將酒店全景展示出來,讓游客深入了解酒店周邊信息,從而選擇入住。當然,這種新科技的引入可以增強游客的好奇心,能從一定程度上提高酒店訂單率。

  足不出戶即可游覽全球絕美風光,逼真的體驗,讓你忘記身處何方,除此以外,還可以游覽目前人類無法抵達的所在,如火星游,地心游,深海游等項目。這就是VR旅游要實現的目標。

3. 虛擬旅游的發(fā)展前景

優(yōu)點:

預先了解景點情況

虛擬旅游不妨作為輔助瀏覽工具,游人們可以此提前了解景點。如果虛擬游后覺得不怎么滿意、實地旅游時就不用去這個景點了,有助于節(jié)省時間和金錢。

適合出游不便者

這種虛擬旅游更適用于人們旅游前作參考。也比較適合那些難以出游者、譬如行動不便者,經濟條件不允許出國的人、或者是平時工作較忙、沒有時間出國旅游的上班族。

實地旅游的“后備”

這樣的旅游模式可以代替部分的實地旅游,但不能全然代替。因為,對我而言,世界上有些地方這輩子都不會去、通過虛擬旅游能過把癮,如身臨其境般游覽那些去不了的地方、那些有機會去的景點、 自然還是去實地走一走為佳。

缺點:

無法享受旅途樂趣

虛擬旅游眾生“象” 在瀏覽國家地理網站時,一個甚為陌生的詞跳入了我的視野———“Virtual Travel er” 。虛擬旅行者,。何謂虛擬旅游、仔細研究后發(fā)現。原來、 即使在“國家地理”、看到的也只是這個詞的某一種表象。

4. 虛擬旅游發(fā)展現狀

 VR技術可以為使用者提供視覺、聽覺等感官的模擬體驗,讓游客通過VR設備不受限制地觀察三維虛擬景區(qū)的內部結構。同時,也可以利用VR復原景區(qū)內容,比如圓明園。

  當然,即使景色再美,再有特色,如果沒人知道,客流也是寥寥無幾。但如果還是利用傳統(tǒng)的圖片、文章、視頻等營銷手段,推廣效果也還是會差強人意。而VR全景展示可以將圖片、視頻、音頻、3D技術、社交等融合在一起,讓體驗更為直觀,進而引起大眾的好奇與興趣。

  沉浸感、互動性、實用性讓游客降低了決策的盲目性,也為目的地營銷提供了一把利器,這讓VR在旅游領域一路狂奔。再比如,很多人都有攀登珠穆朗瑪峰的決心,但是親自去又不太現實。而利用VR技術人們可以輕而易舉的通過VR獲得攀登珠峰的體驗,同時節(jié)省了大把人力物力,一舉多得。

  雖然VR旅游可以讓大家宅在家看遠在千里的景色,但有些東西還是親身體驗才更有意義。比如:路上看到的風景,旅途結交新朋友的快樂等等。VR旅游只是讓你做好旅行前的準備,規(guī)劃好路線。在你沒有時間出行,卻又很想看看風景,可以通過VR虛擬旅游讓心情放放假。

5. 虛擬旅游對未來旅游的影響

我國的旅游資源種類繁多,依據旅游資源本 身屬性和特征進行分類,可將 其分為自然旅游資源和人文旅游資源兩部分。

前者是指地貌、水體、氣候、動植物等自然地理要素所構成的、吸引人們前往進行旅游活動的天然景觀:后者內容廣泛、類型多樣,包括各種歷史古跡、 古今偉大建筑和民族風俗等等。“3S" 技術與傳統(tǒng)的地面調查方法相結合可用于自然旅游資源的調查、開發(fā)和規(guī)劃等,也可用于部分 人文旅游資源的研究,目前,“ 3S"技術主要應用在旅游資源調查評價與開發(fā)、旅游規(guī)劃、旅游資源動態(tài)監(jiān)測和保護、遙感影像旅游地圖制作、旅游信息系統(tǒng)設計與開發(fā)和虛擬旅游等。

6. 虛擬旅游興起的原因

傳統(tǒng)的旅游行業(yè)要想破局勢必要發(fā)展線上業(yè)務,VR旅游就是一個不錯的選擇。隨著未來5G的發(fā)展,VR旅游需求量也在逐步增加。

VR虛擬現實技術的逐漸成熟,它與旅游的聯(lián)系也日益密切,VR主題樂園、VR體驗店、VR景區(qū)、VR文旅文創(chuàng)正在旅游市場興起,VR+旅游(景區(qū)景點)的結合也將成為未來旅行的重要發(fā)展方向。

7. 虛擬旅游的市場前景數據

 游戲在出門旅游前可能會因為制定游玩攻略打消出行的想法,而景區(qū)利用VR技術將景區(qū)內各大景點、游樂設施、游玩指南、景區(qū)建筑等等720度全方位立體無死角的展示給游客觀看。游客通過VR了解更全面的信息后,心里會更有底,完全可以把全景VR當成景區(qū)地圖,對一些不會看地圖的游客也是很友好的,也對前往目的地更具期待。

  當然,除了景區(qū)之外,旅游周邊也可以利用VR進行營銷宣傳,比如酒店可以利用VR將酒店全景展示出來,讓游客深入了解酒店周邊信息,從而選擇入住。當然,這種新科技的引入可以增強游客的好奇心,能從一定程度上提高酒店訂單率。

  足不出戶即可游覽全球絕美風光,逼真的體驗,讓你忘記身處何方,除此以外,還可以游覽目前人類無法抵達的所在,如火星游,地心游,深海游等項目。這就是VR旅游要實現的目標。

8. 網絡虛擬旅游的現狀及其趨勢研究

數字旅游是旅游信息化的一個重要領域,指的是整個旅游活動過程的數字化和網絡化。數字旅游是以3S (RS、GIS、GPS)技術、分布式計算技術、三維可視化技術、虛擬現實技術、數據庫技術、數據挖掘和數據融合技術、寬帶網絡技術、通訊技術(如3G)、云計算技術、SOA(服務導向框架)等技術作為支撐。數字旅游體系是一項系統(tǒng)工程,其輸入是各種旅游信息,包括空間信息和非空間信息,信息處理是對數字旅游體系中各種應用功能的實現;輸出是數字旅游體系提供的所有服務。

9. 網絡虛擬旅游的現狀及其趨勢論文

旅游業(yè)作為一個綜合性產業(yè),涉及眾多行業(yè),單純的智慧旅游建設往往起不到預期的效果,產業(yè)互聯(lián)網的推進將把旅游產業(yè)帶入“大智慧旅游”或者“智慧旅游2.0”時代,文章從各種角度分析互聯(lián)網對旅游業(yè)的影響。

互聯(lián)網對旅游業(yè)的作用

1、互聯(lián)網對旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網能夠為消費者帶來個性化的旅游服務和虛擬旅游體驗

在云計算、大數據和移動互聯(lián)網技術全方位覆蓋下,旅游消費者可以與旅游過程中的任何節(jié)點進行信息互動,快速全面地獲取旅游信息,隨心所欲地規(guī)劃和設計自己的旅游行程。旅游消費者可以定制自己開發(fā)的、適合自己需要的個性化旅游產品,享受到自我預期的旅游快樂。

這種個性化的定制,即使身處同一景區(qū)、同一旅游線路,旅游者每次到來都會有不同的體驗和感受。即便在旅游行程中,旅游消費者也可通過產業(yè)互聯(lián)網中的各種智能技術,根據需要隨時調整行程,實現旅游智能化的決策、控制和個性化服務。

2、互聯(lián)網對旅游業(yè)的作用-聯(lián)網能夠提供多維的信息空間

可以將人類的聽覺、視覺、嗅覺、觸覺進行完美融合,實現人機互動。旅游者可以在其建立的虛擬旅游環(huán)境中隨心遨游,享受極為逼真、如身臨其境般的虛擬旅游,這個過程是傳統(tǒng)旅游無法提供的。

消費者可以像在影院中看3D電影一樣了解旅游目的地的風土人情,對于沒有時間遠距離旅游的人來說,虛擬旅游從精神層面上為潛在旅游消費者提供了滿足其部分需求的虛擬產品。

3、互聯(lián)網對旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網能夠極大豐富旅游資源

產業(yè)互聯(lián)網能夠大大提升旅游資源的觀賞性。大數據旅游平臺搭建起來后,旅游資源就被賦予各種信息特征,實現游客與旅游資源的智能交互,大大提升旅游產品的觀賞性。比如,在歷史文化旅游產品中植入數據芯片,游客在參觀的過程中,可以用自己的虛擬形

象積極參與當時代的文化活動,如古時代的活動——騎馬、射箭、斗蛐蛐等,旅游產品的觀賞性和可參與性明顯提升。

并且,隨著3D打印技術的不斷成熟,一些原本無法觀賞的旅游資源被復制性地打印還原出來,比如一些奇特的自然景觀、歷史情景等等,或許都會被逼真地再現到游客面前。

4、互聯(lián)網對旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網會大大豐富虛擬旅游資源

10. 國外虛擬旅游研究現狀

首先,硬件技術的局限。

目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。

相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。

其次,軟件可用性差。

受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。

在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。

三維建模技術也需進一步完善。

第三,應用領域有限。

目前,虛擬現實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業(yè)領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。

第四,效果不夠理想。

在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。

此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

11. 網絡虛擬旅游的現狀及其趨勢分析

(1)組織形態(tài)的規(guī)模化,形成連鎖型業(yè)態(tài)。主要表現中小型旅游企業(yè)的連鎖化擴張;大型旅游企業(yè)的集團化發(fā)展;超大型旅游集團(聯(lián)合體)的戰(zhàn)略聯(lián)盟和跨國經營的出現。

(2)經營方式的專業(yè)化,形成專業(yè)型業(yè)態(tài)。主要表現在服務外包現象的快速發(fā)展和旅游專業(yè)服務公司的產生。

(3)資源整合的集約化,形成集約型業(yè)態(tài)。主要表現在旅游資源和生產要素的優(yōu)化整合,如以旅游集散中心為代表的旅游超市的發(fā)展。

(4)技術手段的信息化,形成虛擬性業(yè)態(tài)。主要表現在旅游電子商務的蓬勃發(fā)展和數字虛擬旅游的應用等。

(5)空間形態(tài)的集聚化,形成積聚型業(yè)態(tài)。不同的旅游組織如酒店(或景區(qū)、旅行社等)在區(qū)域的集聚會形成空間意義上的業(yè)態(tài)。

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